Ввод данных. Решение матричной игры

  1. Шаг №1. Выбор размера матрицы.
  2. Шаг №2. Заполнение исходных данных.
    Использовать прямой симплекс-метод - если не выбрать этот пункт, то решение будет проводится P-методом, иначе - обычным симплекс-методом.
    Минимакс - позволит найти седловую точку (т.е. решить игру в чистых стратегиях). Симплекс-метод и Графический метод используются для решения в смешанных стратегиях (сначала ищется седловая точка, если она отсутствует, то удаляются доминируемые строки и столбцы, а затем осуществляется поиск оптимальной стратегии).
загрузка...