Примеры решений Теория игр Решение интегралов Пределы онлайн Производная онлайн Транспортная задача Двойственная задача Графический метод 3D:x,y,z Метод Гомори Симплекс-метод

Графический метод решения ЗЛП

В линейном программировании используется графический метод, с помощью которого определяют выпуклые множества (многогранник решений). Если основная задача линейного программирования имеет оптимальный план, то целевая функция принимает значение в одной из вершин многогранника решений (см. рисунок).

Назначение сервиса. С помощью данного сервиса можно в онлайн режиме решить задачу линейного программирования геометрическим методом, а также получить решение двойственной задачи (оценить оптимальность использования ресурсов). Дополнительно создается шаблон решения в Excel.

Инструкция. Выберите количество строк (количество ограничений).
Количество ограничений
Если количество переменных больше двух, необходимо систему привести к СЗЛП (см. пример и пример №2). Если ограничение двойное, например, 1 ≤ x1 ≤ 4, то оно разбивается на два: x1 ≥ 1, x1 ≤ 4 (т.е. количество строк увеличивается на 1).
Построить область допустимого решения (ОДР) можно также с помощью этого сервиса.
Вместе с этим калькулятором также используют следующие:
Симплексный метод решения ЗЛП

Решение транспортной задачи

Решение матричной игры
С помощью сервиса в онлайн режиме можно определить цену матричной игры (нижнюю и верхнюю границы), проверить наличие седловой точки, найти решение смешанной стратегии методами: минимакс, симплекс-метод, графический (геометрический) метод, методом Брауна.

Экстремум функции двух переменных

Вычисление пределов

Решение задачи линейного программирования графическим методом включает следующие этапы:

  1. На плоскости X10X2 строят прямые.
  2. Определяются полуплоскости.
  3. Определяют многоугольник решений;
  4. Строят вектор N(c1,c2), который указывает направление целевой функции;
  5. Передвигают прямую целевую функцию c1x2 + c2x2 = 0 в направлении вектора N до крайней точки многоугольника решений.
  6. Вычисляют координаты точки и значение целевой функции в этой точке.
Линейное программирование. Графический метод

При этом могут возникать следующие ситуации:
  1. Целевая функция принимает экстремальное (минимальное или максимальное) значение в единственной точке А.
  2. Целевая функция принимает экстремальное значение в любой точке отрезка АВ.
  3. Целевая функция не ограничена сверху (при поиске на максимум) или снизу (на минимум)
  4. Система ограничений задачи несовместна

Пример. Компания изготавливает два вида продукции – П1 и П2. Для производства продукции используются два вида сырья – С1 и С2. Оптовые цены единицы продукции равна: 5 д.е. для П1 и 4 д.е. для П2. Расход сырья на единицу продукции вида П1 и вида П2 дан в таблице.
Таблица - Расход сырья на производство продукции

СырьеРасход сырья на 1 ед. продукцииМаксимальный запас сырья, ед.
П1П2
М16424
М2126
Установлены ограничения на спрос продукции: ежедневный объем производства продукции П2 не должен превышать ежедневный объем производства продукции П1 не более чем на 1 тонну; максимальный ежедневный объем производства П2 не должен превышать 2 т.
Требуется определить:
Какое количество продукции каждого вида должно производить предприятие, чтобы доход от реализации продукции был максимальным?
  1. Сформулировать математическую модель задачи линейного программирования.
  2. Решить задачу линейного программирования графическим способом (для двух переменных).

Решение.
Сформулируем математическую модель задачи линейного программирования.
x1 – производство продукции П1, ед.
x2 – производство продукции П2, ед.
x1, x2 ≥ 0

Ограничения по ресурсам
6x1 + 4x2 ≤ 24
x1 + 2x2 ≤ 6

Ограничения по спросу
x1 +1 ≥  x2
x2 ≤ 2

Целевая функция
5x1 + 4x2 → max

Тогда получаем следующую ЗЛП:
6x1 + 4x2 ≤ 24
x1 + 2x2 ≤ 6
x2 - x1 ≤  1
x2 ≤ 2
x1, x2 ≥ 0
5x1 + 4x2 → max

Примеры решения задачи линейного программирования графически.

Если количество переменных в задаче линейного программирования больше двух, то задачу предварительно сводят к стандартной ЗЛП.
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5x3 - 4x5 → max при ограничениях:
x1 + x2 + x3=12
2x1 - x2 + x4=8
- 2x1 + 2x2 + x5=10
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5x3 - 4x5
Переход к СЗЛП.
Расширенная матрица системы ограничений-равенств данной задачи:

1110012
2-10108
-2200110

Приведем систему к единичной матрице методом жордановских преобразований.
1. В качестве базовой переменной можно выбрать x3.
2. В качестве базовой переменной можно выбрать x4.
3. В качестве базовой переменной можно выбрать x5.
Поскольку в системе имеется единичная матрица, то в качестве базисных переменных принимаем X = (3,4,5).
Соответствующие уравнения имеют вид:
x1 + x2 + x3 = 12
2x1 - x2 + x4 = 8
- 2x1 + 2x2 + x5 = 10
Выразим базисные переменные через остальные:
x3 = - x1 - x2+12
x4 = - 2x1 + x2+8
x5 = 2x1 - 2x2+10
Подставим их в целевую функцию:
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5(- x1 - x2+12) - 4(2x1 - 2x2+10)
или
F(X) = - 10x1 + x2+20 → max
Система неравенств:
- x1 - x2+12 ≥ 0
- 2x1 + x2+8 ≥ 0
2x1 - 2x2+10 ≥ 0
Приводим систему неравенств к следующему виду:
x1 + x2 ≤ 12
2x1 - x2 ≤ 8
- 2x1 + 2x2 ≤ 10
F(X) = - 10x1 + x2+20 → max

Особенности решения задач линейного программирования графическим методом

Пример №1. Записать задачу в стандартной форме и решить ее графическим методом.

f=x1+13x2-x3+2x4+3x5
-x2+x3-x5=-3
x1-4x2+3x3-x4+2x5=3
4x2-x3+x4-x5=6

Из первого уравнения выражаем x5:
x5 = -x2+x3+3
и подставим во все выражения:
f=x1+13x2-x3+2x4+3(-x2+x3+3)
x1-4x2+3x3-x4+2(-x2+x3+3)=3
4x2-x3+x4-(-x2+x3+3)=6
или
f=x1+10x2+2x3+2x4+9
x1-6x2+5x3-x4=-3
5x2-2x3+x4=9

Из второго уравнения выражаем x4:
x4=9-5x2+2x3
и подставим во все выражения:
f=x1+6x3+27
x1-x2+3x3=6

Переменную x2 принимаем в качестве дополнительной переменной и делаем замену на знак «≥»:
f=x1 + 6x3+ 27
x1 + 3x3≥6

Далее задача решается графическом способом.

Пример №2
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5x3 - 4x5 → max при ограничениях:
x1 + x2 + x3=12
2x1 - x2 + x4=8
- 2x1 + 2x2 + x5=10
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5x3 - 4x5
Переход к СЗЛП.
Расширенная матрица системы ограничений-равенств данной задачи:

1110012
2-10108
-2200110
Приведем систему к единичной матрице методом жордановских преобразований.
1. В качестве базовой переменной можно выбрать x3.
2. В качестве базовой переменной можно выбрать x4.
3. В качестве базовой переменной можно выбрать x5.
Поскольку в системе имеется единичная матрица, то в качестве базисных переменных принимаем X = (3,4,5).
Соответствующие уравнения имеют вид:
x1 + x2 + x3 = 12
2x1 - x2 + x4 = 8
- 2x1 + 2x2 + x5 = 10
Выразим базисные переменные через остальные:
x3 = - x1 - x2+12
x4 = - 2x1 + x2+8
x5 = 2x1 - 2x2+10
Подставим их в целевую функцию:
F(X) = 3x1 - 2x2 + 5(- x1 - x2+12) - 4(2x1 - 2x2+10)
или
F(X) = - 10x1 + x2+20 → max
Система неравенств:
- x1 - x2+12 ≥ 0
- 2x1 + x2+8 ≥ 0
2x1 - 2x2+10 ≥ 0
Приводим систему неравенств к следующему виду:
x1 + x2 ≤ 12
2x1 - x2 ≤ 8
- 2x1 + 2x2 ≤ 10
F(X) = - 10x1 + x2+20 → max

Пример №3. Составить математическую модель задачи линейного программирования и найти решение геометрическим способом.

Наимен. показат. Нормы на одно изделие Прибыль на одно изделие
Рес. 1 Рес. 2 Рес. 3
Изделие 1 10.0 14.0 3.8 40
Изделие 2 22.0 7.5 14.5 75
Наличие ресурсов 450 310 360 -
Редактор формул онлайн
Удобный редактор формул для Word, Latex и Web.
Редактор формул онлайн
Подробнее
Финансовый анализ онлайн
Анализ и диагностика финансово-хозяйственной деятельности предприятия:
· Оценка имущественного положения
· Анализ ликвидности и платежеспособности
· Анализ финансовой устойчивости
· Анализ рентабельности и оборачиваемости
· Анализ движения денежных средств
· Анализ финансовых результатов и многое другое
Подробнее
Аннуитетные платежи онлайн
Расчет аннуитетных платежей по схеме постнумерандо и пренумерандо с помощью удобного калькулятора.
Аннуитетные платежи онлайн
Подробнее
Курсовые на заказ