Ввод данных. Решение матричной игры
1. Шаг №1. Выбор размера матрицы.![](https://www.semestr.ru/images/math/games/i1_image001.jpg)
![](https://www.semestr.ru/images/math/games/i1_image002.jpg)
Минимакс - позволит найти седловую точку (т.е. решить игру в чистых стратегиях). Симплекс-метод и Графический метод используются для решения в смешанных стратегиях (сначала ищется седловая точка, если она отсутствует, то удаляются доминируемые строки и столбцы, а затем осуществляется поиск оптимальной стратегии).